Трехточечное освещение Суть метода заключается в том, что у нас есть 3 света:
- рисующий(главный, отбрасывает тени)
- заполняющий(используется чтобы тени не были слишком темными)
- контровой(убирает темные края неосвещенных частей предмета) Далее с примером будет понятнее
Для данного метода освещения можно использовать источники Point, Spot или Area, так как они дают мягкий, легко регулируемый свет, а ,главное, - имеют пaраметр Distance, который позволяет регулировать дальность распространения света...
Освещение является одним из ключевых аспектов в создании реалистичных сцен в Blender. Оно играет важную роль в создании высококачественных визуализаций 3D проектов. Для достижения желаемого эффекта освещения необходимо правильно настроить его параметры. Вот некоторые основные шаги: 1️⃣ Первый шаг: выбор источников освещения. С помощью "Shift+A" создаем источники освещения: Point — свет из одной точки равномерно расходится во все стороны и затухает. Sun — источник направленного освещения с параллельными лучами, не затухающий...