Без сомнения, NVIDIA сделала важный шаг, представив DLSS, с точки зрения геймеров, стремящихся использовать разрешения выше 1080p и заинтересованных в трассировке лучей. Разумеется, AMD и Intel не остались позади, и в ответ на действия «Зелёных» представили собственные методики апскейлинга изображения в играх, в виде FSR и XeSS. Они также постоянно работают над новыми дополнениями, направленными на улучшение плавности и качества изображения. Поэтому надо признать, что эти решения останутся с нами навсегда...
До этого я использовал различные костыли, чтоб убрать мыло (размытость изображения) от TAA сглаживания. А надо было просто более подробно почитать как работает функция масштабирования в Nvidia панели =)
Хоть и полностью избавиться от размытия фона/текстур при движении не удалось (не путать с настройкой "размытие при движении"). Но в целом картинка получилась лучше, чем была. Для примера мы возьмем игру Battlefield™ 2042
Многие в курсе, что в Nvidia панели совместили настройку резкости с включением масштабирования...