6077 читали · 3 года назад
№13. Переходы между сценами.
ВАЖНО . В Godot 4.x методы заменены: change_scene() > change_scene_to_file() change_scene_to() > change_scene_to_packed() Приветствую тебя камрад ! В этой статье будем разбираться что такое сцена и как переходить из одной сцены в другую ! Итак, для начала о том, что такое сцена. Когда мы жмем кнопку 2D Scene, годо создает нам ноду Node2D. Под этой корневой нодой мы можем собирать всё что нам угодно. Персонажей, объекты, текст и так далее. Всё это ОДНА сцена. Сохранив которую мы получим файл Node2D...
2793 читали · 3 года назад
№15. Singleton. Глобальные переменные.
В годо для создания глобальных переменных используется так называемый синглтон (singleton) - cцена которая загружается при старте приложения , и к которой есть доступ из всех сцен. Это своего рода глобальная сцена...