ВАЖНО .
В Godot 4.x методы заменены:
change_scene() > change_scene_to_file()
change_scene_to() > change_scene_to_packed() Приветствую тебя камрад ! В этой статье будем разбираться что такое сцена и как переходить из одной сцены в другую !
Итак, для начала о том, что такое сцена.
Когда мы жмем кнопку 2D Scene, годо создает нам ноду Node2D.
Под этой корневой нодой мы можем собирать всё что нам угодно. Персонажей, объекты, текст и так далее.
Всё это ОДНА сцена. Сохранив которую мы получим файл Node2D...
В годо для создания глобальных переменных используется так называемый синглтон (singleton) - cцена которая загружается при старте приложения , и к которой есть доступ из всех сцен.
Это своего рода глобальная сцена...