Экспорт ID карт из Blender в Substance Painter
Как и для чего используется Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter – мощный и гибкий в настройке инструмент для текстурирования от компании Adobe. Изначально был разработан компанией Allegorithmic, но в 2021 году был куплен Adobe. Является индустриальным стандартом наряду с Mari. В основном применяется в Gamedev и является необходимым пакетом, знание которого обязательно для 3D-моделлера. Пакет предназначен для текстурирования и создания текстурных сетов на основе PBR стандартов. PBR - Physically based rendering (Физически корректный рендеринг)...
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.
Этот материал создан автором самостоятельно, однако в него также включена информация, полученная из других источников. Редактор и создатель идеи: Daniil Lipin (lipa_l1).
Благодарю за помощь в написании статьи замечательных художников высокого уровня: _Shelest_, Titan_Fair, Alexey Yarmola, nikiost, trasnik.
Отдельное спасибо:
Dmitriy Bogumil — за предоставление файлов/скринов модели монстра...