ZBrush - работа с масками
ZModeler.Points — точечный контроль геометрии в ZBrush
ZBrush традиционно ассоциируется со скульптингом, но с появлением ZModeler Brush он стал полноценным инструментом для полигонального моделирования. И если полигоны и рёбра отвечают за форму в целом, то именно Points (точки) дают художнику ювелирный контроль над геометрией. В этой статье мы подробно разберём, как работает ZModeler.Points, какие инструменты доступны для вершин, и как использовать их для чистого, предсказуемого и профессионального LowPoly-моделирования. ZModeler Brush — это интеллектуальная...
Сабтулы ZBrush: секреты управления многообъектными инструментами
В цифровом скульптинге и полипейнте ZBrush термин Subtool (сабтул) обозначает отдельный полигональный объект внутри одного «Тула» (Tool). Именно сабтулы позволяют строить сложные сцены из множества компонентов, сохраняя их как единую систему. В этой статье мы подробно разберём, как организовать, редактировать и комбинировать сабтулы, чтобы получить идеальный рабочий процесс. Каждый Subtool — это отдельный меш со своей топологией и UV-развёрткой. Сабтулы - это составные элементы тула. Являются отдельными полигональными объектами...