Применение Bevel к петлям Loop Cut в программе Blender
Как исправить полигоны блендер
“Исправление полигонов” в Blender — это довольно широкая тема, так как охватывает множество различных проблем, связанных с геометрией модели. Чтобы предоставить вам наиболее полезные советы, мне нужно знать, что именно вы имеете в виду под “исправить полигоны”. Опишите, пожалуйста, проблему более конкретно: Какие именно полигоны нужно исправить? (Например, “перевернутые нормали”, “несоединенные вершины”, “дыры в сетке”, “неровная поверхность”, “слишком много полигонов (уменьшить)” и т. д.) В каком...
Прикладной Blender. Урок №7. Немного порядка в Outliner, петли, экструдирование и выдавливание граней
В процессе создания новых объектов будет всплывать необходимость и новых приемов моделирования. Рассматриваем в порядке очереди. Привет. В прошлом выпуске мы сделали стол. Сужающиеся ножки, сглаженные ребра. Задействовали редактирование геометрии стандартного объекта (это было уменьшение ребер одной из граней). Использовали также дополнительную операцию. Получилось нечто вот такое: Сегодня мы сделаем стол еще раз, чтобы познакомиться еще с несколькими операциями. Но сначала давайте наведем небольшой порядок...