Не работает subdivision surface и другие проблемы при моделировании в Blender.
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
Импорт и экспорт настроек Blender
Настройки Blender можно переносить между версиями и компьютерами. В том числе горячие клавиши, избранное и расположение окон. Это можно сделать в окне первого запуска или с помощью переноса файлов. Окно первого запуска В окошке приветствия нажать...