Наиболее гибкий способ отображения 2D-текстур на трёхмерном объекте является так называемая UV-развёртка. Данный процесс располагает трёхмерную модель на плоскости, которая называется UV-развёрткой. Использование UV-развёртки обеспечивает реализм моделям и очень высокую детализацию, которых практически невозможно достичь с помощью процедурных текстур. К сожалению, эта техника довольно трудоёмкая. Прочитав статью, вы узнаете о UV-развёртке (это не урок, а чисто познавательная статья). Чтобы лучше представить, как происходит данный процесс, представьте любую картонную коробку...
UV-развертка – преобразование поверхности трехмерного объекта на плоскость, для последующего наложение текстурных карт на 3D модель по UV-координатам. Текстура имеет две оси координат, все объекты в реальном мире и в 3D графике – три (X, Y, Z). Звучит сложно, но на самом деле всё достаточно просто. Упрощенно, понять смысл можно на примере фигур, которые дети склеивают из бумаги. Простейшая фигура - куб. Развернуть модель на плоскость можно как вручную, так и в автоматическом режиме. Для этого во всех основных пакетах 3D-моделирования есть свои инструменты...