Практика JavaScript с нуля за 2 часа. Сделаем целый сайт!
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
Перемещение объекта при помощи стрелок на клавиатуре
В этой статье мы научимся передвигать объект внутри какой-то области при помощи клавиш со стрелками на клавиатуре. Создадим файл index.html и две папки: js и css. В папке js создадим файл main.js, а в папке css создадим файл style.css. Теперь в файле index.html создадим начальную разметку и подключим файл стилей style.css и файл скрипта main.js . В теге body создадим div с классом app, а в нем создадим div с классом ball. DIV с классом app - это область, внутри которой будет перемещаться объект...