3 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
1 год назад
3ds Max. Гайд 03. Модификаторы
В настоящем гайде вы узнаете что такое модификаторы, какие модификаторы бывают и как их применять. Всего будет рассмотрено 23 модификатора :) *Рекомендую читать и сразу применять на практике. Создайте любой примитив, например box, добавьте ему немного граней (по ситуации), - добавляйте модификаторы и смотрите как он будет изменяться. Меняйте очередность модификаторов. Экспериментируйте! Общая информация о модификаторах...