По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...
Основные модификаторы в Blender: Сегодня я хочу рассказать вам о некоторых часто используемых модификаторах в Blender. Улучшение навыков работы с этими модификаторами позволит вам ускорить процесс работы и повысить качество ваших моделей. ▫️Mirror (Зеркало) - Идеально подходит для создания симметричных объектов. Он автоматически копирует выбранные компоненты, отражая их вокруг выбранной оси. Позволяет экономить массу времени. ▫️Subdivision Surface (Подразделение поверхности) - Отличный инструмент для создания плавных форм и сглаживания граней. Создает дополнительную геометрию, делая ваши модели более реалистичными и высококачественными. ▫️Array (Массив) - Позволяет создавать множество копий объекта, расположенных в определенном порядке. Вы можете настроить количество и расстояние между копиями, что помогает быстро создавать сложные структуры. ▫️Bevel (Фаска) - Идеально подходит для создания скругленных краев и углов на ваших моделях. Создает дополнительную геометрию. #Blender #3d #моделирование