1. Создаем плоскость и вешаем на нее модификатор миррор, по всем осям указываем "Y" не забываем про клиппинг 2. Переходим в режим редактирования и редактируем эту плоскость рисуя базовую форму будущего кресла. Редактируем ее пока не получим нужный результат в виде вогнутой получаши, чем меньше полигонов будет использовано – тем лучше 3. Выходим из режима моделирования и добавляем модификатор Солидифай со значениями Тhickness -0,2 в принципе по усмотрению, до нужной толщины, значение Offset на ноль и ставим галочку напротив Higk Quality Normals Применяем все модификаторы...
1. Сначала рисую игрушку. Набросок желательно в разных ракурсах: спереди, сбоку, верх, низ. Можно обойтись воображением (╯✧▽✧) ╯ 2. Делаю модель в Blender 3. Намечаю швы 4. Раскраиваю и симулирую надувную игрушку аддоном Seams to Sewingpattern 5...