В бескрайней цифровой стране, где реки текли из чистых пикселей, а горы складывались из идеально сглаженных полигонов, рос волшебный лес узлов. В нём не было обычных деревьев — вместо них возвышались сияющие структуры из нодов: Shader, Texture, Color Ramp, Mix и многих других. Хозяйкой леса была Старая Мудрая Нода — древняя программа, знавшая все тайны шейдерного программирования. Она говорила: «Лишь тот, кто поймёт язык узлов, сможет создавать настоящие чудеса». Однажды в лес пришёл юный Blender — робкий, неуверенный, с дрожащими курсорами. — Хочу научиться творить красоту, — прошептал он.
— Красота уже внутри тебя, — ответила Мудрая Нода...
Есть макет этикетки Его необходимо разделить на составные части, это: Основным компонентом для создания изображения является карта высот. Это изображение должно быть инвертировано: белая часть представляет высоту, а черная — плоскость. Важно размыть изображение, чтобы создать плавный градиент от черного к белому. Это позволит создать на изображении плавный спуск и подъем высот. Чем темнее тон, тем ниже будет подъем изображения. В Blender первым этапом создаем плоскость, на которой создадим новый...