999 читали · 4 года назад
Blender 3.1.0 как исправить ошибку missing SSE 4.1 support
Сегодня я расскажу почему ошибка missing SSE 4.1 возникает в Blender. Ошибка появляется не во всех версиях блендер, а только в более новых в которых используются инструкции SSE 4.1 и выше 4.2 и т.д, конкретно в нашем случае в Blender 3.1.0 появилась ошибка openImagedenoiser is not supported on this cpu: missing SSE 4.1 support. Сообщение буквально сообщает о том что в используемой системе существующий процессор не поддерживает функцию: Open Image Denoiser - которая была включена. Что такое SSE 4...
637 читали · 4 года назад
Как применить текстуры PBR в Blender 3.1.0 из Substance Painter
Учимся применять текстуры PBR в Blender одним нажатием клавиш! перед применением всех текстур одним сочетанием клавиш вам нужно прочесть другую статью и сперва подготовить шаблон экспорта текстур для Substance Painter, далее воспользоваться этим подготовленным шаблоном и получить текстурные карты в нужном виде и расширении. Substance Painter как создать шаблон экспорта текстур для Blender 3.1.0. В предыдущей статье мы подготовили шаблон экспорта текстур а также экспортировали свою 3d модель из...
3363 читали · 3 года назад
Что делать с сломанными текстурами при игре с клиента?
Что делать с сломанными текстурами при игре с клиента? Имеется в виду белые текстуры/в принципе нету текстур/текстуры поменялись местами и т. д. Способов много и для каждого пк они разные. Лучше попробовать их все. 1 Способ: Перезагрузите драйвера. Для этого нажмите Win + ctrl + shift + B . Экран погаснет на несколько секунд и всё вернётся в изначальное состояние. 2 Способ: Обновить графические драйвера. Это может повлиять не только на майнкрафт, но и на другие игры. Для этого сделайте следующее: Для видеокарт Nvidia: 1...
Как исправить вывернутые нормали в blender
Вывернутые нормали в Blender – это распространенная проблема, которая проявляется в виде странного затенения, черных пятен на поверхности модели или неправильного отображения текстур. Нормали – это векторы, указывающие направление “наружу” от поверхности полигона. Когда нормаль вывернута, Blender считает, что поверхность направлена внутрь, что приводит к неправильному освещению и отображению. Вот несколько способов исправить вывернутые нормали в Blender: 1. Отображение нормалей: Прежде чем исправлять нормали, необходимо их увидеть...