[Урок 3D Studio MAX] Применение материалов по полигонам.
«Энциклопедия 3ds max 6» Михаил Маров Это издание умещает под своей обложкой весь max 6 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики, так как в ней можно найти справку практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с 3ds max 6. Новички найдут в ней подробные описания процедур установки и авторизации программы, а также основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - настройки оконного интерфейса, создания геометрических моделей, систем частиц и источников объемных деформаций, редактирования объектов с применением модификаторов, создания и настройки источников света и съемочных камер, подготовки материалов и назначения их объектам, визуализации анимаций и применения к ним графических эффектов. Пользователи, уже имеющие определенный опыт работы с 3ds max, смогут углубить свои знания по таким разделам, как работа с кривыми и поверхностями типа NURBS, использование многочисленных модификаторов, создание материалов на основе различных карт текстур, имитация эффектов окружающей среды, применение фильтров формирования оптических эффектов, а также по целому ряду других вопросов. Наконец, искушенные специалисты по 3ds max предыдущих версий смогут почерпнуть из Энциклопедии сведения о новшествах, появившихся в этой программе: назначении и использовании новых типов осветителей и материалов, работе с новыми типами объектов - архитектурными объектами и потоками частиц, применении алгоритмов и приемов расчета глобальной освещенности, настройке и использовании модуля визуализации mental ray, способах создания нового типа визуализируемых изображений - круговых панорам, режимах автоматической и принудительной анимации, новых модификаторах, объемных деформациях и контроллерах обратной кинематики, экранных манипуляторах и целом ряде других новинок. Это и многое другое вы найдете в книге Энциклопедия 3ds max 6 (Михаил Маров). Напишите свою рецензию о книге Михаил Маров «Энциклопедия 3ds max 6» http://izbe.ru/book/132000-enciklopediya-3ds-max-6-mihail-marov/
«3ds max 4. Энциклопедия» М. Маров Это издание умещает под своей обложкой весь `max 4` со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики, так как в ней можно найти справку практически по всем вопросам, возникающим в ходе повседневной работы с `3ds max 4`. Новички найдут в ней подробные описания процедур установки и авторизации программы, а также основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - настройки оконного интерфейса, создания геометрических моделей простых и составных объектов, систем частиц и источников объемных деформаций, редактирования объектов с применением модификаторов как в целом, так и на уровне отдельных элементов сетчатых оболочек, создания и настройки источников света и съемочных камер, подготовки материалов и назначения их объектам, создания анимаций методом ключевых кадров, визуализации анимаций и применения к ним графических эффектов на этапе видеомонтажа. Пользователи, уже имеющие определенный опыт работы с `3ds max`, смогут углубить свои знания по таким разделам, как работа с кривыми и поверхностями типа NURBS, использование многочисленных модификаторов, создание материалов на основе различных карт текстур, имитация эффектов окружающей среды, применение фильтров формирования оптических эффектов, назначение, настройка и смена контроллеров и ограничителей анимации, а также по целому ряду других вопросов. Наконец, искушенные специалисты по `3D Studio MAX` предыдущих версий смогут почерпнуть из Энциклопедии сведения о новшествах, появившихся в версии 4 этой программы, таких как полностью настраиваемый интерфейс, новый тип объектов - редактируемые полисетки, новые инструменты модификации объектов на уровнях подобъектов разного типа, новые модификаторы, объемные деформации и контроллеры обратной кинематики, средства связывания параметров объектов, экранные манипуляторы, заказные элементы управления на командных панелях и целый ряд других новинок. Это и многое другое вы найдете в книге 3ds max 4. Энциклопедия (М. Маров). Напишите свою рецензию о книге М. Маров «3ds max 4. Энциклопедия» http://izbe.ru/book/131975-3ds-max-4-enciklopediya-m-marov/