Часто можно услышать, или, конечно, что более вероятно, прочесть, что 3D Max это такой мега стандарт индустрии. Его многие используют, много где он применим. Не спорю. Но этот самый стандарт индустрии за время своего существования порядком устарел, стал дубовым, а количество багов даже и не думает стремиться к нулю. Эта статья список багов, бесящих фич и особенностей программы, с которыми доведётся столкнуться при работе с ней. Список по возможности постоянно будет дополняться. 1. Долгая загрузка даже пустой сцены...