Unreal Engine + Maya - (Способ 1 из 2) как Экспортировать анимацию Bland Shape (Morph)
Создание милого стилизованного домика в Maya, Substance и Unreal
Тайлер Лариси поделился процессом создания сцены с милым стилизованным домиком, рассказал о создании ассетов и обсудил рабочий процесс в Maya, ZBrush, Substance и Unreal Engine. Меня зовут Тайлер Лариси. Я художник по 3D-окружению, живу сейчас в Северной Каролине и ищу работу. Я окончил колледж искусств и дизайна Ринглинга со степенью бакалавра искусств в области видеоигр и дизайна. Работал в этой индустрии четыре года, в основном, над стационарными и мобильными казино, но моей целью было прорваться в настоящую игровую индустрию в качестве художника по окружению...
3D-художник создал невероятно реалистичную анимацию пулемета в Maya и Unreal Engine
Микая Рейгстад — талантливый 3D-художник и аниматор, известный своими реалистичными анимациями на военную тематику, представил новую шикарную анимацию, изображающую в действии одно из самых известных оружий Первой мировой войны. Показанная от первого лица немецкого солдата, ведущего подавляющий огонь, анимация Микаи отдает дань уважения легендарному пулемету Maschinengewehr 08 (MG 08), основанному на конструкции пулемета Максима и использовавшемуся Германией, Австро-Венгрией и странами Балканского полуострова во время Первой мировой войны...