146 читали · 3 месяца назад
🔺КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)🔺
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги...
1832 читали · 1 год назад
Blender vs. 3ds Max: исчерпывающее сравнение для 3D-художников. Что же выбрать?
Когда речь заходит о программном обеспечении для 3D-моделирования и анимации, Blender и 3ds Max выделяются как два выдающихся соперника. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, а также преданная пользовательская база. В этом подробном сравнении мы рассмотрим различные аспекты Blender и 3ds Max, чтобы помочь вам принять обоснованное решение, исходя из ваших конкретных потребностей. 1. Лицензия и стоимость: Blender: С открытым исходным кодом и бесплатно. Не требует лицензионных отчислений, что делает его доступным для пользователей с ограниченным бюджетом...