Процедурный материал в Blender 3D - реалистичное прозрачное стекло (Cycles)
Стекло в Blender
Создание симпатичного стекла Рендер - cycles Разнообразим добавив любой материал, здесь матовое стекло с subsurface Смешаем использовав как фактор смешивания любую ч/б текстуру Получим: Как бонус - стекло...
Лобовое стекло в Blender (eevee)
Для того чтобы сделать такое прозрачное лобовое стекло из объекта plane нужно: 1. В настройках рендера (движок eevee) установить галочку в поле screen space reflections 2. В настройках шейдера установить галочку в поле screen space refractions и ввести значение 0...