253 читали · 4 года назад
Океан в Blender - легче, чем я думал
В прошлой статье я рассказывал про создание облака. Сегодня делаем динамичный океан. Не пугайтесь громких заголовков, его правда легко сделать. На весь процесс у меня ушло около получаса, однако я не имел перед глазами статьи, которую вы читаете, используя которую, сможете достигнуть готового результата в 3 раза быстрее. В качестве готового результата покажу рендер одного кадра, в конце статьи будет видео законченной анимации. Начнём! 1. Удаляем стандартный куб, добавляем plane. 2. Добавляем модификатор ocean на наш plane...
6 месяцев назад
Unreal Engine: как сделать воду — создаем озеро, реку и океан шаг за шагом
Примечание: гайд написан на примере UE 5.6, но подходит и для других версий движка У Epic Games есть плагин Water, с помощью которого можно создать любой водоем: ручей, озеро, реку или океан. Он автоматически формирует дно, генерирует волны и включает подводный пост-процесс, когда камера погружается под воду. Шаг 1. Включаем плагин Откройте Edit > Plugins, найдите плагин Water и активируйте его. Устанавливаем плагин Water После включения в папке Engine появится папка с готовыми материалами воды....