320 прочтений · 4 года назад
Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset
Всем привет, это Антон Агеев — автор курса «Процедурный трип». На нём я учу создавать процедурные текстуры на профессиональном уровне. Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла? В прошлый раз я рассказал о создании материала бетона в Substance Designer, а в этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter — на примере модели будильника. Стекло — непростой материал, потому что единого способа его сделать нет. В каждой программе оно настраивается по-разному, и поэтому часто возникает путаница...
1,3K прочтений · 5 лет назад
Советы по текстурированию и запеканию
Виктор Кам рассказал о своем подходе к текстурированию хард-сефрейс ассетов, инструментах для запекания, смарт-материалах и детализировании. Введение Меня зовут Виктор Кам, я родился и вырос в Ванкувере, Канада. Пока я взрослел, я тратил большинство своего времени на игру в Nintendo, смотрел мультики и наслаждался комиксами. В 90х годах я стал участником небольшой художественной группы, которая создавала ANSII-арт, и это был моей первый опыт по созданию цифровых артов в целом. Первый раз я попробовал 3D, когда отец показал мне Autocad (он работал инженером)...