Всем привет, это Антон Агеев — автор курса «Процедурный трип». На нём я учу создавать процедурные текстуры на профессиональном уровне. Один из самых популярных вопросов от студентов — как создать и настроить материал прозрачного стекла? В прошлый раз я рассказал о создании материала бетона в Substance Designer, а в этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter — на примере модели будильника. Стекло — непростой материал, потому что единого способа его сделать нет. В каждой программе оно настраивается по-разному, и поэтому часто возникает путаница...
Marmoset Toolbag – программа для реалтайм рендеринга и запекания карт. Итак, по порядку. Реалтайм рендер. По большей части пакет используют для подачи игровых моделей и просчета рендеров для последующей демонстрации. Есть возможность рендеринга с демонстрацией полигональной сетки одновременно с текстурами. Можно выставить свет, камеры, HDRI окружение, объемный туман, настроить постэффекты, DoF и прочее. Поддерживается трассировка лучей как на RTX картах, так и в софтовом режиме, на видеокартах без...