В Unreal Engine нет строго определенного “стандартного” скелета в том смысле, что все модели Обязаны его использовать. Однако, существует несколько часто используемых скелетных структур, которые де-факто стали стандартом де-факто благодаря удобству и широкой поддержке анимаций и ассетов: 1. Epic Skeleton (UE4 Mannequin Skeleton / UE5 Mannequin Skeleton): Описание: Это скелет, используемый в стандартных персонажах Unreal Engine: Mannequin (Quinn и Shinbi в UE5, и стандартный Mannequin в UE4). Он стал самым популярным и распространенным скелетом в сообществе Unreal Engine...
Пакеты анимаций (Animation Packs) в Unreal Engine — это сборники готовых анимаций для персонажей, животных или других объектов, которые можно приобрести в Unreal Engine Marketplace или на сторонних ресурсах. Они значительно ускоряют процесс разработки, предоставляя разработчикам широкий спектр движений и поз, которые можно использовать в своих играх и приложениях. Типы Animation Packs: Humanoid Animation Packs: Содержат анимации для гуманоидных персонажей (люди, эльфы, орки и т. д.). Обычно включают...