4 месяца назад
Эволюция кода: Как дети учились программировать, от черепашки до Minecraft
​Кажется, что программирование для детей — это тренд последних пяти лет, но на самом деле этой истории уже больше полувека. Мы собрали полную хронологию того, как сложные машинные коды превращались в увлекательную игру. ​Все началось в 60-х. Пока взрослые работали на гигантских ЭВМ, в MIT придумали язык Logo (1967). Сеймур Пейперт предложил революционную идею: учить детей через управление роботом-черепашкой. Дети писали команды вроде ВПЕРЕД 100, НАПРАВО 90, и черепашка рисовала узоры. Это доказало, что даже младшие школьники способны мыслить алгоритмами...