145 читали · 2 года назад
№168. GODOT 4. Класс Geometry2D - 2.
Продолжаем разбираться в работе с этим классом. В этой статье затронем вопросы транформаций и разбиения полигона. Для начала давайте разберемся в общем и целом что из себя представляет полигон в сцене. Добавляем в сцену Polygon2D, называем его «Ground», и рисуем его к примеру в координатах 100.100. Соответственно размеры его будут 200х200, и находится он в нулевых координатах сцены. Давайте выведем массив точек и посмотрим что получится. Я рисовал полигон с верхнего левого угла по часовой стрелке...