2 года назад
Unity отключение Debug логов в релизной сборке.
Первая статья, она самая сложная. Постараюсь поменьше “лить воды” и придерживаться формата: 1. Введение. 2. Задача. 3. Решение. ВодаВведение: Во время разработки, рано или поздно, сталкиваешься с необходимостью провести отладку приложения, отловить баги и пофиксить их. Или отследить работу метода/модуля/плагина и т.д. В Unity с отладкой нам помогает класс Debug - иными словами, мы можем вести журнал логирования, записывать в журнал необходимые нам события или значения и выводить их в консоль. ...
7 месяцев назад
85 игровых вижков
1. Unity Стоимость: Бесплатно для проектов с доходом до $100K, далее платные планы от $399 в год. Языки программирования: C# (нужен). Без программирования: Есть визуальные инструменты, такие как Playmaker, но для большинства задач нужен C#. Плюсы: Мощный, поддержка 2D и 3D, множество бесплатных и платных ресурсов, большой комьюнити. Минусы: Сложная система сборок, высокая нагрузка на устройство при разработке. 2. Unreal Engine Стоимость: Бесплатно, но отчисления 5% с прибыли после первых $1 млн...