Для меня процесс создания низкополигональных моделей, наверное, самый сложный при разработке игры. Если предметы окружения можно быстро сварганить в Magica Voxel, то создавать персонажей здесь просто нереально. Вообще реально, но чужой опыт подсказал мне, что лучше не идти по такому руслу изготовления персонажей: Тут уже надо позаботиться о получении профессиональной программы для 3д моделирования. Лучшими программами являются 3ds max и Blender. Подписка на первую стоит примерно столько: Blender же в свою очередь полностью бесплатный...
Этот топорик я состряпал в три захода, потратив примерно часа два-три в общей сложности, получив массу удовольствия от процесса и, конечно же, несколько новых фишек и подходов в моделировании в свой небольшой багаж. Не скажу, что я начал изучать Blender именно для этого, мне на самом деле не было интересно создавать модели оружия для игр, но чтобы набить руку и получше усвоить азы 3D моделирования, я периодически прохожу различные мастер-классы и мини-курсы по Blender...