Создаём, как всегда, DEV-MAP. Ставим игрока и рамы для дверей! Prop дверь. Вы все знаете принцип работы обычной двери, если нет, подойтиде к выходу из дома, наверняка стукнетесь лбом о дверь, посмотрите как она открывается. Итак, в half-life 2 обычные двери это сущность prop_door_rotating. Создаем её и в свойствах выбираем модель двери, так же можно выбрать звук, скорость открывания итд. Brush дверь. В чём же отличие брашевой двери от модельной? Кроме того что её можно построить какой угодно формы, она открываться будет вверх, вниз,влево,вправо...