356 читали · 3 года назад
Unity и Matcap
Всем привет. Сегодня хотелось бы поговорить про такую технику как Matcap. Matcap или material captures — это техника которая позволяет "записать" материал имитируя освещение, отражения, блики. По сути маткап материал берёт информацию из подобной текстуры: UV маппинг на модели рассчитывается через нормали посредством такого нехитрого шейдера: Для чего нужны маткапы. Во-первых, они в ряде случаев достаточно быстрые в реалтайме, так как позволяют анлит шейдерами с помощью одной текстуры имитировать материал со светом и отражениями на нём...
4 года назад
Unity: шейдер для заморозки объектов на URP
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.