4 года назад
#2. Уроки по Shader Graph в Unity.
1. Мастер-нода. Мастер-нода - это что-то наподобие главное центра управления. Именно она даёт внешний вид объекта. Например, в вход Albedo подключается сам цвет объекта. Если мы выберем красный, то наш объект станет красным. Например, в вход Alpha передаётся прозрачность объекта. И так далее. Все входы и примеры мы рассмотрим далее в этой статье, поэтому не бойтесь, что что-то не поняли. 2. Типы Shader Graph. 1. Unlit Graph Тип шейдера, который не реагирует на освещение. Давайте посмотрим, как выглядит мастер-нода...
928 читали · 4 года назад
Настройки проекта в Unity. Настройки графики.
Приветствую всех друзья! В прошлой статье я рассказал о настройках редактора в окне настроек проекта. Сегодня я продолжу цикл статей о настройках проекта, и на очереди у нас вкладка настройки графики. Для настройки графики в вашем проекте, необходимо пройти по пути Edit\Project Settings и выбрать вкладку Graphics. Scriptable Render Pipeline Settings. Данный параметр позволяет вам определить ряд команд, чтобы точно управлять очередью отрисовки в сцене (вместо использования конвейера отрисовки по умолчанию, который использует Unity)...