При использовании Corona Renderer растровые изображения можно загружать с помощью двух поддерживаемых узлов в редакторе материалов Corona Bitmap
Родной узел Bitmap в 3ds Max Оба они дают практически одинаковые результаты, однако есть некоторые преимущества использования Corona Bitmap перед узлом 3ds Max Bitmap. Примечание V-Ray HDRI loader в настоящее время не должен использоваться с Corona Renderer, так как это может привести к неправильным результатам и вызвать некоторые дополнительные проблемы, например, при использовании распределенного рендеринга! 1...
Компания NVIDIA, судя по всему, занята разработкой новой функции под названием RTX TrueHDR, чье основное предназначение — конвертирование игрового SDR-контента в HDR. При этом, процесс преобразования SDR в HDR будет осуществляться в реальном времени, что в теории должно повлиять на качество изображения на мониторе (в лучшую сторону). Единственный нюанс, она будет работать только на видеокартах с тензорными ядрами, то есть на GeForce RTX. Первым кому удалось обнаружить новую функцию оказался пользователь платформы NexusMods, он также опубликовал мод, посредством которого можно ее протестировать...