157 читали · 2 года назад
Терминология Unreal Engine
В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...
3052 читали · 6 лет назад
От первого 3D до фотореализма. Эволюция Unreal Engine
Следующий год станет точкой старта не только для консолей и компьютерных комплектующих следующего поколения, но и для софтверных решений, которые оказывают на развитие игровой индустрии ничуть не меньшее, если большее влияние, чем голое железо. Сейчас мы можем только осторожно предполагать, какими будут игры для PlayStation 5 и XBox Series X собранные на недавно презентованном и весьма впечатляющем Unreal Engine 5, зато можем вспомнить, какими стали игры с очередным витком развития технологий. Вспомнить и сопоставить технодемки разных версий Unreal Engine с получившимися в итоге играми...