Конечные автоматы
В программировании часто встречается такая вещь как конечные автоматы. По сути это такой блок в котором хранится какое то состояние и он может на основе входных данных и своего состояния решать что нужно делать дальше и менять свое состояние на новое. Это используется например в играх для создания ИИ. Конечный автомат это автомат у которого может быть конкретное, не бесконечное количество состояний. К примеру возьмем такой ИИ врага в игре. У него есть три состояния: патрулирует территорию высматривая главного героя, увидев его он идет включать тревогу и после этого начинает атаковать...
Конечные автоматы в Python: управление состояниями и переходами
Конечный автомат (Finite State Machine, FSM) — это математическая модель, используемая для описания поведения систем, которые могут находиться в одном из конечного числа состояний и переходить между ними в ответ на события. В программировании FSM применяется для управления сложной логикой, где важно чётко определить условия переходов и действий. Например: - Обработка заказов (состояния: «создан», «оплачен», «отгружен»). - Управление IoT-устройствами (состояния: «включён», «спящий режим», «ошибка»)...