Основы скриптинга в Roblox Studio №1 / Что такое скрипты и как они работают? О языке Lua.
Кнопка Fibaro. Пример кода Lua для использования с Home Center 2
Сцена LUA, которая определяет количество нажатий кнопки. Чтобы перехватить событие push, необходимо добавить идентификатор устройства , за которым следует заголовок сценария CentralSceneEvent LUA . Идентификатор моего устройства 194 , поэтому заголовок выглядит так:194. --[[
%% properties
%% events
194 CentralSceneEvent
%% globals
--]]
if (pressCount == "Pressed") then
— BEGIN 1x pressed
fibaro:debug("Button 1x pressed.")
elseif (pressCount == "Pressed2") then
— BEGIN 2x pressed
fibaro:debug("Button 2x pressed...
Основные операции в языке LUA. Часть 1 (переменные, массивы, условия)
Всем привет! Как я писал ранее, язык LUA является обычным языком программирования. В данном выпуске рассмотрим основные его команды, конструкции и принципы работы. Я расскажу только о тех конструкция, которые я сам применял в работающих скриптах. Сразу оговорюсь, что это достаточно примитивные конструкции. Тем не менее, из них можно наворотить достаточно сложные скрипты. ==================================== Краткое содержание данного канала. ==================================== Также отмечу, если...