24,1 тыс читали · 6 лет назад
Величественное будущее Йорта ван Вельбергена
Можно долго спорить, нужно ли сначала накормить голодных и построить дороги, а уже потом лететь в космос, или наоборот. Всегда были люди, которые рвались исследовать новые места и возможности. И если бы Колумбу или Магеллану кто-нибудь посоветовал потратить деньги не на экспедиции, а на "нужное дело", цивилизация вряд ли от этого бы выиграла. Подобные примеры можно приводить долго, всё глубже погружаясь в историю. Но и там наши скептичные предки могли посоветовать особо любознательным сородичам...
2 года назад
Рубрика: Словарь Разработчика Игр #8 55) Китбаш (Kitbash) - Техника 3D моделирования, аналогичная фотобашу. Вместо фото здесь используются 3d модели, на основе которых создаются совершенно новые модели. 56) Т-поза (T-pose) - Поза в которой персонаж стоит, поставив ноги на ширину плеч и разведя руки строго в стороны ладонями вниз. 57) Хард сурфейс (Hard Surface) - Моделирование механизмов, техники, брони и всего, что создано человеком. 58) Вертекс (Vertex )- Фактически точка в 3D-пространстве. Вершины полигона. 59) Эдж (Edge) - Компонент полигона, определяющий форму модели. Эдж образуют два вертекса. 60) Фейс (Face) - Плоскость, которая образуется между тремя и более эджами и делает видимым полимеш. Вертексы, эджи и фейсы являются компонентами, которые задают форму полигонального объекта. Источник и Автор материала.