Легкий способ определить bottleneck (узкое место) вашей системы. Итак, все мы прекрасно знаем, что для того чтобы собрать компьютер, уложиться в бюджет и потом не нуждаться в большей производительности, нужно подобрать такие компоненты в системе, чтобы при дальнейшем использовании при максимальной нагрузке все они работали эффективно и ни один компонент не стоял в простое. Ведь никто не хочет переплачивать за комп, а потом сидеть на несовместимых комплектующих, получая на выходе минимальную производительность...
В большинстве случаев, чем новее и производительнее видеокарта, тем лучше работают игры, однако бывают исключения, когда это правило не работает. В некоторых играх роль центрального процессора весьма велика в распределении и планировании задач, поэтому он может создавать "узкое место" и снизить производительность всей системы. Microsoft протестировала новую функцию DirectX 12 под названием Work Graphs, которая должна решить эту проблему, и теперь она официально включена в последнюю версию DirectX...