367 читали · 3 года назад
Форматы сжатия текстур. DXT 1-5,BC 1-5.
Современные видеокарты как правило хранят текстуры в сжатом виде. И поскольку декодирование аппаратное то это очень положительно сказывается на производительности, т.к. требует меньший объём памяти и уменьшает объём передаваемых данных в 4-8 раз. Рассмотрим форматы DXT - DirectX Texture Compression и BC 4-5. DXT 1. При использовании данного алгоритма сжатия изображение разбивается на фрагменты 4х4 пикселя и для каждого такого фрагмента задаются два основных цвета. Каждый цвет занимает 16 бит в формате RGB 5,6,5 по 5 бит на красный и синий каналы и 6 бит на зелёный...
Unreal Engine 5 в фильме и анимации
Введение Unreal Engine 5 (UE5) — это последняя версия популярного игрового движка от Epic Games, которая в корне меняет подход к созданию фильмов и анимации. С каждым новым обновлением разработчики получают все более мощные инструменты, позволяющие создавать качественный и увлекательный контент. В этом обзоре мы подробно рассмотрим, как центральные технологии UE5, такие как Nanite и Lumen, влияют на процесс создания кино и анимации, а также обсудим их влияние на будущее индустрии. Погружение в мир...