В этой статье продолжим знакомство с созданием текстур. Создадим 3D текст. Для этого проекта возьмём шрифт Dante Kanzlei, созданный Александрой Гофманн. Настроим его расположение в пространстве и размер. Настроим рендеринг для быстроты создания графики — сделаем разрешение X=1920 Y=600, сглаживание 5. В разделе Материал изменим цвет на красный (R=0.8 G=0 B=0); . Интенсивность блика уменьшим до 0, жесткость 50, цвет — такой же, как и у материала (R=0.8 G=0 B=0). Это сделано в расчёте на характеристики текстуры, чтобы она не бликовала белым...
Если для тебя не знаком процесс 3D текстурирования, значит есть шанс на то, что ты слышишь некоторые частоупотребляемые термины, но ты их не полностью понимаешь. Эта статья расскажет о самых общих терминах в текстурировании, о которых ты хотел бы узнать. Тебе станет проще понять, к чему относится тот или иной термин, и ты сможешь проще принимать решение, какую карту использовать в том или ином случае. Основные термины в 3D текстурировании, которые тебе следует знать: Наложение текстуры (Texture Mapping) Чтобы создать поверхность, которая похожа на реальную, тебе нужно наложение текстур...