Полное руководство по изучению ZBrush. Урок 41-43 из 46.Рендеринг, Карты цветов, нормалей и смещений
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества!
Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
Запечка (bake) стилизованного персонажа
Автор: Юрий Порубов Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели. Прошлые статьи из цикла:
— ААА-пайплайн разработки стилизованных персонажей
— 9 полезных инструментов ZBrush
— Скульпт в ZBrush от первого лица
— Ретопология (сетка)
— Развёртка (UV) Что такое запечка Этап запекания (bake) — полностью технический этап ААА-пайплайна, цель которого заключается в переносе детализации с хайполи модели на лоуполи с помощью специальных карт...