547 читали · 3 года назад
Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush: частые проблемы и их решения. Часть 1
Перед тем, как проходить обучение по урокам скульптинга в ZBrush, для начинающих (и не только) мы подготовили инструкцию с самыми частыми проблемами в ZBrush и их решениями. Ее автор — куратор курсов по 3D-графике в Skills Up School Виталий Гомолицкий. А для тех, кто захочет сохранить этот материал под рукой, мы создали удобный гайд. Его можно скачать по ссылке — Руководство по моделированию в ZBrush частые проблемы и их решения. Часть 1 Решение: Была нажата клавиша T, либо иконка с Edit object, что то же самое...
4 месяца назад
Floor: контроль пространства, референсов и проекций в ZBrush
ZBrush — это не просто цифровой скульптинг, а полноценная среда для работы с формой, объёмом и визуальными ориентирами. И чем сложнее становится модель, тем важнее держать под контролем пространство сцены, пропорции и референсы. Именно здесь на сцену выходят Floor — мощный, но часто недооценённый инструмент. В этой статье разберём Floor подробно: от базового назначения до тонких настроек, которые реально ускоряют работу и повышают точность скульпта. Floor — это вспомогательный инструмент ZBrush, представляющий собой цветные сетки, расположенные по трём осям координат (X, Y, Z)...