Для начала мы должны создать объект в Hierarchy: Правая кнопка мыши -> Create Empty. После этого изменяем его имя на text. Создаём скрипт в Assets: Правая кнопка мыши -> Create -> C# Script. Имя скрипта не надо менять. Пишем в скрипте: void OnGUI() { GUILayout.Label("Hello World"); } Сохраняем скрипт и прицепляем его к объекту text...
В этом уроке добавим в нашу игру еду и возможность для главного героя ее собирать, чтобы утолить голод, выведем всю важную информацию на экран и научимся работать с префабами и интерфейсом. По традиции, напомню, что если интересна эта тема и не хочется пропустить продолжение, то подпишитесь на канал и давайте начнём! Еда для главного героя Мне кажется, что самым очевидным источником еды в лесу являются грибы и если в реальной жизни они могут быть ядовиты и вызвать даже летальные последствия, то в нашей игре давайте пока ограничимся допущением, что все грибы съедобны и даже в сыром виде...