468 читали · 5 лет назад
Настройка света в Blender
Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender — с первой частью гайда можно ознакомиться по ссылке...
2 года назад
ОСВЕЩЕНИЕ В BLENDER
Трехточечное освещение Суть метода заключается в том, что у нас есть 3 света: - рисующий(главный, отбрасывает тени) - заполняющий(используется чтобы тени не были слишком темными) - контровой(убирает темные края неосвещенных частей предмета) Далее с примером будет понятнее Для данного метода освещения можно использовать источники Point, Spot или Area, так как они дают мягкий, легко регулируемый свет, а ,главное, - имеют пaраметр Distance, который позволяет регулировать дальность распространения света...