670 читали · 4 года назад
Настройка и работа Corona Camera в 3ds max
Сегодня речь пойдет о настройках Corona Camera в 3ds max и мы разберемся за что отвечает каждая функция 1. Viewport Display Данная вкладка отвечает за параметры отображения камеры во вьюпорте. Targeted – данная функция включает/выключает отображение во вьюпорте точки фокусировки камеры (Taegeted). Horizon line – данная функция включает/выключает «отображение линии горизонта» во вьюпорте. Target distance – расстояние к таргету камеры. Icon size – настройка размера камеры во вьюпорте. 2. Photographic parameters...
106 читали · 4 года назад
Правильный порядок создания 3D-визуализации интерьера в 3ds Max & Corona renderer
Обычные правила при создании 3D-визуализации, придерживаясь данных правил вы сможете избежать ошибок, эти правила ускорят работу над проектом и облегчат сцену в 3ds Max. 1 комната = 1 сцена (файл 3ds Max). Комната – часть пространства которая разделяется дверьми. Если двери нет, а вместо ее арка, то делаем и ту комнату, которую видно за аркой. 1) Согласовываем и подписываем Договор и ТЗ, что бы после не было проблем. 2) Поиск и выбор 3d моделей и текстур. На это мы обычно тратим 2-4 часа, в зависимости от размеров помещения...
Мой 3D×ИИ‑пайплайн в 2026: как я связываю 3ds Max, Corona, Nano Banana и другие нейросети от чернового рендера до продающего кейса
Мой пайплайн — это не «ИИ вместо 3D», а связка классического 3ds Max + Corona с нейросетями на каждом этапе: от идеи и референсов до постобработки и финальной подачи проекта. 3ds Max + Corona по‑прежнему остаются индустриальным стандартом для реалистичной визуализации интерьеров и архитектуры: именно через эту связку большинство бюро и студий подают финальные картинки заказчику. Нейросети не отменяют этой базы — они экономят время на рутинных этапах, дают больше вариантов и помогают быстрее дойти до сильной концепции...