Как правильно выделять полигоны | Уроки 3ds Max
Как вырезать один предмет из другого в 3DsMAX
Сегодня я покажу как в максе вырезать один предмет из другого. Для начала, откроем сам 3д макс. Теперь создадим любые два предмета. У меня это: цилиндр и сфера. В подгруппе geometry, вместо standart primitives, выбираем compound objects. Также, выделяем один из предметов. Пусть это будет сфера. Находим команду proboolean. Нажимаем команду start picking и кликаем по цилиндру. Теперь видим, что цилиндр исчез, а вместе с ним и та часть сферы, которая была внутри. По такому же принципу работает и обратный эффект...
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.
Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...