5512 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
1153 читали · 1 год назад
Уменьшение полигонов 3d объекта в Blender.
Всем привет! Сегодня я хочу поговорить о том как можно уменьшить количество полигонов в 3d модели. Однако прежде всего давай разберёмся, как определить число полигонов в модели. Для примера возьмём модель вируса. Чтобы узнать количество полигонов и другую информацию, нужно перейти сюда и нажать на эту кнопку. У нас сразу появиться статистика . Теперь, когда мы знаем количество полигонов и другие характеристики модели, пришло время её оптимизировать. Для этого надо назначить модификатор Decimate на объект...
384 читали · 2 года назад
Создай реалистичный ландшафт в Blender за несколько минут с помощью Auto-Terrainer
Blender Auto-Terrainer - это новый процедурный генератор для Blender, который может превратить любую модель с низким полигоном в реалистичный и настраиваемый ландшафт. С помощью Blender Auto-Terrainer вы можете легко создавать различные ландшафты, такие как горы, долины, острова, пустыни, леса и многое другое и настраивать параметры сгенерированных биомов...