Статья подготовлена командой XYZ MEDIA, ссылки на оригинал нашей статьи можно посмотреть внизу. Приятного прочтения. ---------- Сегодня ты узнаешь, как работают эти инструменты в Z-Brush: *** 1. Extract Эта функция находится здесь: Tool → Subtool →Extract Ты выделяешь область, которая тебе нужна.
И просто вытягиваешь её. Таким образом создаётся новый меш, который повторяет топологию родительского элемента. Это самая простая и очень часто используемся функция. *** 2. ZRemesher Делает сетку более удобной для редактирования и уменьшает количество полигонов...
В ZBrush можно добавить референсное изображение в любую точку вьюпорта и это изображение не будет привязано к 3D-координатам. Оно будет привязано к вьюпорту как и любой другой элемент панели инструментов. Пойдём поэтапно. ПОГНАЛИ! Во вкладке "Texture" нужно нажать кнопку "Import". Находим нужное изображение и дважды щёлкаем по нему. Ничего не произошло? 😲 Это не так. 😜 Снова открываем вкладку "Texture". Щёлкаем по иконке только что загруженного изображения. Теперь наше изображение должно стать выбранной текстурой...