Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
6 месяцев назад
Моделирование в Blender и примитивы: советы и трюки.
В мире 3D-моделирования примитивы играют ключевую роль, служа основой для создания сложных объектов и сцены. Blender как один из самых мощных и доступных инструментов для 3D-дизайна, предлагает пользователям широкий набор примитивов, которые можно использовать в различных аспектах моделирования. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты работы с примитивами в Blender, поделимся полезными советами и трюками, которые помогут вам повысить эффективность вашего рабочего процесса. Давайте погрузимся...