Оптимизация моделей в 3ds max для DialuxEvo
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.
Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
Что такое полигоны в 3D-моделировании — полигональная сетка, вершины, рёбра и грани, топология и оптимизация для игр, рендера и печати
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠 Полигоны — базовые элементы, из которых в большинстве случаев строится 3D-геометрия. Даже если вы моделите в CAD, скульптите в ZBrush или используете процедурные ноды, на этапе визуализации результат почти всегда превращается в полигональную сетку, или mesh. Эта часть статьи поможет новичку быстро понять терминологию, логику треугольников на GPU и типовые ошибки, которые всплывают уже после экспорта — в рендере, игровом движке или при подготовке к 3D-печати...