312 читали · 2 года назад
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
617 читали · 3 года назад
Горячие клавиши в blender 3D. Ускоряем изучение моделированию.
Здравствуйте! В этой статье я опубликую горячие клавиши, которые ускорят моделирование. И помогут новичкам быстрее освоить моделирование. И в конце попробуем смоделировать что нибудь простенькое! Режим редактирования. 1. Клавиши Shift+A - Открывает меню, в котором нужно выбрать меш/mesh. Для создания примитива куб или любого другого объекта: 2. Клавиша Tab - переключает выбранный объект в режим редактирования: 3. Для редактирования полигонов/граней, нужно нажать на клавишу 3. См на картинке ниже: 4...
171 читали · 2 года назад
Пробуем изучить blender. Первые шаги и первые дни
Если вдруг захотелось моделировать в программе blender, то возможно эти первичные знания помогут ближе понять начальные моменты в программе. Это то, что я успевал сокращенно записывать во время обучения блендеру в первый день: После запуска blender мы видим - камера, куб и колесико. Zoom по видовому окну в blender - приближаем и отдаляем колесиком мыши (крутим). CTRL+Зажатие колеса мыши - получается отдаление/приближение. Вращение видового окна - нажатие на колесо мыши. ГИЗМО - разноцветные оси справа в верхнем углу - кликая на них можно получать те или иные стороны нашего объекта...
495 читали · 2 года назад
Режим Edit Mode в blender 4.0.2
Всем привет! Продолжаем знакомиться с рабочим пространством программы blender 4.0.2. В предыдущей статье Первое знакомство с рабочим пространством Blender 4.0.2. Режим Object Mode, Мы уже познакомились с режимом Object Mode, установленным по умолчанию, и поэкспериментировали с его функциями и их влиянием на объекты. Это были базовые функции трансформации объектов такие как перемещение, вращение и масштаб. При масштабировании тела, его форма изменялась пропорционально вдоль всего тела по оси. Так...