1151 читали · 1 год назад
Уменьшение полигонов 3d объекта в Blender.
Всем привет! Сегодня я хочу поговорить о том как можно уменьшить количество полигонов в 3d модели. Однако прежде всего давай разберёмся, как определить число полигонов в модели. Для примера возьмём модель вируса. Чтобы узнать количество полигонов и другую информацию, нужно перейти сюда и нажать на эту кнопку. У нас сразу появиться статистика . Теперь, когда мы знаем количество полигонов и другие характеристики модели, пришло время её оптимизировать. Для этого надо назначить модификатор Decimate на объект...
5512 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
2 месяца назад
5 неписаных правил Blender, о которых новички узнают слишком поздно
2 дня назад 2 500 просмотров 4 мин 3D-моделирование давно обросло собственными мифами, ритуалами и негласными законами. Blender — как старший товарищ, который сначала даёт тебе плюху, а потом показывает, как не попадать в такие ситуации. В результате тысяч часов боли и ошибок в сообществе сформировался список вещей, которые опытный художник знает на интуитивном уровне. А новичок узнаёт о них, когда уже поздно. Делимся главными. Когда кажется, что всё готово, а финальный кадр выглядит как мусорка Вы настроили свет, текстуры, камеру...
617 читали · 3 года назад
Горячие клавиши в blender 3D. Ускоряем изучение моделированию.
Здравствуйте! В этой статье я опубликую горячие клавиши, которые ускорят моделирование. И помогут новичкам быстрее освоить моделирование. И в конце попробуем смоделировать что нибудь простенькое! Режим редактирования. 1. Клавиши Shift+A - Открывает меню, в котором нужно выбрать меш/mesh. Для создания примитива куб или любого другого объекта: 2. Клавиша Tab - переключает выбранный объект в режим редактирования: 3. Для редактирования полигонов/граней, нужно нажать на клавишу 3. См на картинке ниже: 4...