#5 blender - низко полигональное моделирование
Уменьшение полигонов 3d объекта в Blender.
Всем привет! Сегодня я хочу поговорить о том как можно уменьшить количество полигонов в 3d модели. Однако прежде всего давай разберёмся, как определить число полигонов в модели. Для примера возьмём модель вируса. Чтобы узнать количество полигонов и другую информацию, нужно перейти сюда и нажать на эту кнопку. У нас сразу появиться статистика . Теперь, когда мы знаем количество полигонов и другие характеристики модели, пришло время её оптимизировать. Для этого надо назначить модификатор Decimate на объект...
Как развернуть нормали в Blender
Бывает так что ты забыл нужную кнопку, а видео в котором про нее говорилось длится 3 часа. Включаем видимость нормалей. Нажимаем на эту кнопку в правом верхнем углу. Нажимаем галочку показать нормали. Модель окрасится в синий и красный цвета. Синий это внешняя сторона нормали, красный внутренняя. Выбираем нужные нам полигоны и нажимаем Alt+N...
🍊 Blender 5.2 LTS превращает физику, монтаж и ассеты в единую систему
Blender 5.2 LTS вышел 14 июля 2026 года и будет получать исправления до июля 2028-го. Уже этого достаточно, чтобы студии и независимые авторы присмотрелись к обновлению: перед нами не экспериментальная сборка «на выходные», а версия, на которой можно планировать долгий проект. Но интереснее другое. Blender постепенно перестаёт быть набором отдельных редакторов и превращается в связанную процедурную среду. Геометрия, физика, звук, композитинг, монтаж и библиотеки ассетов теперь всё чаще общаются на одном языке — языке узлов...