Убираем всё лишнее при запуске Blender | Blender уроки на русском
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
Горячие клавиши в blender 3D. Ускоряем изучение моделированию.
Здравствуйте! В этой статье я опубликую горячие клавиши, которые ускорят моделирование. И помогут новичкам быстрее освоить моделирование. И в конце попробуем смоделировать что нибудь простенькое! Режим редактирования. 1. Клавиши Shift+A - Открывает меню, в котором нужно выбрать меш/mesh. Для создания примитива куб или любого другого объекта: 2. Клавиша Tab - переключает выбранный объект в режим редактирования: 3. Для редактирования полигонов/граней, нужно нажать на клавишу 3. См на картинке ниже: 4...